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Sketch+Keynote快速制作移动动效

动效制作工具市场百花争鸣、变幻莫测,似乎每隔几天就能听到一款全新的动效制作工具上线。我们研究了当前能够支持Android和iOS平台的流行移动动效制作工具,它们各具千秋,并没有一款完美的工具可以满足所有要求。一个偶然的机会,我在Vimeo上发现了这样一段视频“[Keynote does Material Design][5]”,作者将Keynote使用到了神乎其技的地步,几乎完美的模拟了Google Material Design中的所有动效。 在震惊中我打算尝试使用Apple Keynote作为快速动效制作工具。

Sketch+Keynote快速制作移动动效(图1)

Keynote的主要优点体现在:

1.它真的很快。在拿到相关视觉切图资源的情况下,一个基本动效的制作可以在15分钟内搞定。即使动效需要调整也很容易,可以很方便的进行创意表达和设计沟通。

2.它很容易上手。Keynote是绝大多数用户体验设计师必备的工具,你不需要花时间来熟悉它。在扁平化大行其道的今天,更适合使用Keynote作为productivity工具。

3.它不需要编程。即使不懂代码,也可以做出以假乱真的动效。

当然,Keynote也有其不足之处,比如:

1.预览原型有些麻烦,你无法像AE那样逐帧调整每个细节。

2.不支持分层,当元素较多时不容易管理。

3.分享不太方便,需要将影响录制下来并转成gif图片,相对繁琐。

动效在制作之前,得准备好视觉元素的切图,此时便需要一款快速绘图工具。

说到绘图工具,Sketch这个产品界面设计新锐自从发布3.0以来,就逐渐成为我的主打交互设计工具,Axure这个前任基本已经被打入冷宫。 利用Keynote制作动效时,挑选Sketch作为图形绘制工具,无疑看中了它矢量绘图精度高、导出资源方便的特点。

制作移动动效是很有意思的事情,一旦有了动效创意并能够付诸行动表达出来,设计师极容易获得的成就感和满足感。 想法和工具的结合能够支撑沟通需要,成为了设计师如何看待动效设计ROI的原则。Sketch+Keynote工具的结合,虽不完美,但简单快速,帮助我在十几分钟内实现动效创意并提交给开发实现,所以推荐给交互设计师尝试。

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